Creador de Flipped Primary APP
Mi nombre es Miguel Ángel Azorín y soy profesor de Educación Física de Primaria en el Colegio Padre Dehon de Novelda en Alicante. También pertenezco al equipo motor de innovación educativa del centro y desde el curso 17/18 soy el encargado del marketing de mi centro. He sido nominado a mejor profesor de Primaria en España por los premios Educa ABANCA 2017 y 2018. Además también he sido elegido en el TOP-100 de maestros y profesores K-12 (Infantil, Primaria, ESO y Bachillerato) del mundo en los años 2017 y 2018.
Desde el curso 17/18 también soy formador del modelo Flipped Learning en Nivel I, habiendo sido el primer maestro en finalizar este curso en castellano, como podéis ver en este tweet de Raúl Santiago https://twitter.com/santiagoraul/status/931832816907751424
Después de la experiencia que tuve el curso 15/16, habiendo trabajado con la app Esporti Revolution y la satisfacción obtenida por el trabajo realizado por los alumnos, empecé a darle vueltas a la cabeza para hacer algo que siguiera enganchando su atención y que mejorara tanto el trabajo como el aprendizaje (el resultado fue Flipped Primary).
En una de tantas conversaciones con mis compañeros, descubrí el Flipped Classroom (FC) y empecé a indagar y a estudiar en que consistía. Vi que tenía muchas virtudes sobre lo que yo buscaba y lo que mis alumnos necesitaban. Éste modelo educativo, se fundamenta en darle la vuelta al aula, es decir, realizar en casa el trabajo de las explicaciones, a través de vídeos explicativos normalmente, para luego en el aula, experimentar y realizar el trabajo, así puedes resolver las dudas que puedan tener los alumnos al ver los vídeos y estar más pendiente de los alumnos que lo necesiten. Os aconsejo la lectura del libro “Dale la vuelta a tu clase” y “Flipped learning for elementary instruction” ambos de Jonathan Bergmann y Aaron Sams, que son los creadores de éste modelo metodológico.
Con todo esto y mi gusto por el uso de las nuevas tecnologías, empecé a crear una app educativa basada en este modelo metodológico. Al principio solo la iba a hacer para la asignatura de Educación Física, que es la que yo imparto, pero dándole vueltas a la cabeza, quise intentar hacerla para todas las áreas de primaria. Comencé a buscar los contenidos de las áreas de primaria para ir creando las plantillas de cada unidad y empezar este gran proyecto en el que invertí cinco meses de trabajo, seis hasta que se realizó la publicación por parte de Apple, aunque desde entonces sigo trabajando en ella casi a diario, para seguir mejorándola.
Una vez creadas las plantillas, los diseños de las páginas y el logo, vino la tarea de buscar vídeos educativos en YouTube, que estuvieran relacionados con los contenidos de cada unidad y curso. Así he logrado enlazar unos dos mil vídeos educativos y también se han creado por mi parte, con el programa Keynote de Mac, vídeos explicativos para Educación Física. Para crear estos vídeos hice un curso en verano, específico para mi asignatura. También hay vídeos creados con PowToon. Tengo que dar las gracias en esta parte, a todos aquellos profesores que crean esos maravillosos vídeos educativos y cuelgan en la red para que los niños mejoren su aprendizaje, sin ellos esta app, quizás no se hubiera podido completar en estos meses. Tengo unos colaboradores magníficos y maravillosos que aportan más magia a la app, con sus vídeos educativos. Todos ellos están nombrados en la parte de "Colaboradores con sus canales de YouTube" y cada vez se van sumando más profesores a este proyecto.
Los profesores también pueden disfrutar de experiencias educativas realizadas con Genial.ly, con un apartado al inicio de la app destinado exclusivamente a ello, teniendo como ejemplo, todas las posibilidades que ofrece esta herramienta.
Para que la experiencia de los usuarios en la app sea más flipped, hay concursos de preguntas al final de cada unidad para comprobar la comprensión de los contenidos. Estos concursos están para las asignaturas de Lengua, Matemáticas, Ciencias Sociales y Ciencias Naturales, desde 3º a 6º. Los concursos están realizados para realizarlos tanto en equipos, si se está trabajando a través del trabajo Cooperativo, concursos individuales en clase o si se desea practicar en casa. Están realizados con Jeopardylabs y FlipQuiz, para que sea más divertido y ameno su aprendizaje.
Aparte de estas virtudes, una vez estaba realizando la aplicación Flipped Primary, descubrí que también podían sacarle mucho partido, alumnos que no pudieran asistir al colegio por enfermedades de larga duración, olvidos de libros en el colegio y repaso en casa de contenidos que no se hayan entendido en el aula, entre otros.
Quiero también con esta app, crear un uso responsable de las nuevas tecnologías, para que los niños vean, que también se puede dar un uso educativo a los móviles y tablets, porque lamentablemente, en mi opinión, pasan mucho tiempo jugando, se desconectan de la sociedad y no realizan ninguna actividad ni física ni emocional con el resto de niños, solo hay que ver los fines de semana a niños jugando con móviles o tablets en los restaurantes.
Estoy conectado con los padres de los alumnos a través de la app Remind, es una app de mensajería instantánea, como un WhatsApp para profesores, con la cual voy avisando a través de mensajes a los padres, de los vídeos que tienen que ver y para cuándo los tienen que ver. Así vienen preparados para trabajar los contenidos vistos en casa y podemos realizar mucho más tiempo las actividades y experimentar cosas nuevas, con lo que ellos pueden inventar e imaginar sobre estos contenidos.
Espero que podáis disfrutar de la app y que os ayude a todos a mejorar la educación de vuestros alumnos e hijos.
Seguimos trabajando a dirario para ofreceros más novedades en cada actualización de la app.
Si queréis conocerme más y mejor lo podéis hacer en mi web personal bit.ly/mypersonalweb
Profesor de Educación Física en Primaria