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NARRATIVA WORLD OF CLASS

Tras empezar el primer día de curso con la lectura de un libro, ha aparecido de repente un agujero del tiempo en nuestro mundo ordinario que nos va a transportar a un universo mágico llamado "World Of Class", donde hay siete reinos enfrentados entre sí, siendo cada uno de ellos diferentes tanto en su terreno, como costumbres y seres que los habitan, pero donde hay una leyenda que dice que unos extraños vendrán a este mundo para llegar a Glencorse y coronarse como los nuevos reyes y poner por fin la paz para todos los que habitan en este mundo.

Pero para poder ser el seleccionado/a deberá ser elegido/a por sus compañeros de viaje y cumplir unas características y rasgos, ya que solo quienes conocen mejor a sus amigos/as saben sus virtudes:

- Deberá ser buen compañero/a, colaborador/a

- Deberá respetar a todos/as sin faltar el respeto a nadie

- Deberá ser una persona trabajadora, preocuparse por su esfuerzo y el de los demás, valorando el trabajo no comparando resultados

- Será una persona que sepa ayudar y recibir ayuda, preocupándose por el equipo

A partir de aquí cada reto tendrá unas aventuras que os guiarán por cada territorio.

¿Estáis preparados para entrar en el mundo mágico de "World Of Class" y abandonar vuestro mundo ordinario?

La llamada a la aventura comienza aquí, entrad en el túnel del tiempo y seguid el camino de luces hasta la entrada a Lowland.

"SEGUID CADA AVENTURA E HISTORIA EN LOS CÓMICS DE CADA GENIALLY"

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Bienvenidos a .....

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RETO 1

LOWLAND, AVENTURA EN EL DESIERTO

(mundo ordinario)

Aquí comienza la verdadera aventura tras abandonar nuestro mundo y nuestro día a día. Entramos en un mundo mágico y desconocido en el territorio de Lowland. Lowland es una zona desértica donde reina Trohn y sus habitantes son valientes guerreros que viven del arte de la guerra. Sobreviven en esta zona que apenas tiene agua, excepto en la aldea de Lowland y donde apenas hay vegetación debido a las altas temperaturas y a todas las batallas que allí se han realizado a lo largo de la historia para ser el rey de esta zona de World Of Class.

Ante esta situación no sabemos si avanzar o retroceder y volver a nuestra vida ordinaria, pero gracias a la aparición de un personaje del futuro llamado Rinnok y sus consejos, entraremos definitivamente en este mundo para intentar llegar a conquistar este territorio y seguir avanzando en nuestras misiones y retos.

RETO 2

INVERNESS, LA CONQUISTA DE LA ISLA DE HIELO

(llamada a la aventura)

¿Estáis seguros de cruzar a Inverness? En esta isla vive la reina Klotind y un grupo de brujas malvadas que guardan un secreto. Esta isla es gélida, las temperaturas son muy frías para poder sobrevivir en ella, además de ser una tierra sagrada donde solo los puros de corazón pueden estar allí. ¿Sois vosotros dignos de desembarcar en Inverness? Mirar hacia vuestro interior para descubrir como sois realmente y si merecéis entrar aquí. Si podéis desembarcar conoceréis a vuestro mentor Lion, vive aquí y él será quien os guíe a partir de ahora en vuestro recorrido a través de este mundo mágico.

RETO 3

LOWLAND, TIERRA DE FUEGO

(encuentro con el mentor)

Volvemos a Lowland, pero a una de las zonas más terroríficas, estamos ahora en Tierra de Fuego. Un lugar inhóspito donde podréis contar con la ayuda de los "Square Root", una tribu a la que nadie conoce y que os pondrá a prueba para ver si sois dignos de su ayuda para cruzar este territorio ya que a partir de ahora cruzaréis el verdadero umbral de World Of Class y donde ya no hay retorno, solo podréis avanzar hacia Glencorse. El Oráculo habita aquí y ve vuestro futuro en el que uno de vosotros/as es quien se merece el trono al final del camino. ¿Quién será de vosotros/as? Lion, vuestro mentor, será quien os guíe y os ayude junto a los "Square Root", pero solo si superáis las pruebas tan complicadas que os encontraréis en el camino y que jamás habéis visto.

RETO 4

LOWLAND, EL FARO

(pruebas, aliados, enemigos, ...)

En la parte más alta de los territorios de Lowland, se encuentra la ciudad de El Faro. Allí habita el rey Aquus, un duro enemigo que quiere boicotear vuestro objetivo de llegar al reino de Glencorse. Ahora es donde empieza una verdadera aventura ya que si lográis llegar a lo más alto del faro de la ciudad y vencéis a Aquus, una sorpresa aparecerá para convertirse en vuestro aliado y futura moneda de cambio en próximas aventuras que os irán apareciendo en esta gran aventura.

RETO 5

RIVERLAND,

LA BATALLA DE AGUAS DULCES

(pruebas, aliados, enemigos, ...)

Una vez hemos conseguido liberar a Drako en el breakout que nos deparaba la sorpresa de El Faro, nos servirá para poder cruzar las peligrosas aguas y llegar así a la isla de Riverland donde unos seres mitológicos, seres extraños y fantasmagóricos habitan junto con un mortal como nosotros llamado Percy Jackson que se aliará con nosotros. Con su ayuda y el fuego de Drako tendremos que intentar vencerlos, aunque llevad mucho cuidado, porque esos seres fantasmagóricos nos perseguirán a partir de ahora durante este largo viaje. Nuestra próxima misión aparecerá en Arkle donde nuevas y sorprendentes aventuras nos esperan de la mano de más enemigos y de esos fantasmas, que nos harán trabajar en nuevas habilidades para lograr el éxito en una aventura paralela llamada Ghostfailures.

RETO 6

ARKLE, EL MAR ES NUESTRO

(recompensa)

Una vez llegamos a Arkle, descubrimos que en esta isla habitan los piratas más despiadados de todo World Of Class. Tienen escondidos una gran cantidad de tesoros pero su debilidad es la gran preciada bandera pirata. Intentarán capturarnos y no dejarnos escapar, pero para poder huir de ellos debemos capturar su bandera y poder cambiarla por nuestra libertad en caso de ser cazados. Solo así podremos seguir nuestro camino y estar cada vez más cerca de poder regresar y realizar el camino de vuelta a nuestra vida normal. Cada vez estamos más cerca de llegar a Glencorse y regresar con el elixir de ser uno de nosotros o nosotras el elegido o elegida para ser el nuevo rey o reina de este maravilloso mundo por el que vamos navegando.

RETO 7

HIGHLAND, TORRES DEL NORTE

(el camino de vuelta)

Conseguido nuestra recompensa en Arkle, cogemos rubo con los barcos hacia Highland, un territorio inexplorado y casi inhabitado. En él solo viven animales parlantes junto a su dueño y otro habitante más pero del que debemos desconfiar ya que no sabemos si está de nuestra parte y quiere ayudarnos o por el contrario nos quiere engañar y está del lado del dueño y señor de los animales parlantes. Solo siendo más hábiles nosotros y engañándolos a ellos podremos salir con vida de este territorio para seguir nuestro camino hacia Glencorse. Desde Highland ya va quedando menos para completar nuestra aventura.

RETO 8

CALEDONIAN, THE WHITE CASTLE

(la gran prueba)

Caledonian es un lugar impresionante, desde que entras puedes divisar dos guerreros gigante de piedra vigilando y observando a todo aquel que entra y sale de esta isla. Desde este primer momento ya nos sentimos controlados y observados, pero esa sensación no sabemos a que se debe. Nos esperan aquí un grupo de valerosos soldados dispuestos a darlo todo por ayudarnos y que se cumpla la leyenda y podamos lograr sanos y salvos a Glencorse.

Dentro del castillo blanco, gobierna y controla todo Kläus, el ojo que todo lo ve. Desde su torre controla todo lo que pasa y mandará a sus poderosos guerreros a nuestra caza. Nos perseguirán por todo el territorio y se producirá una gran batalla entre el mago blanco y sus soldados frente a los guerreros del ojo que todo lo ve. Solo vosotros decidiréis el resultado de esta batalla, preludio del gran reto que nos llegará en Glencorse.

RETO 9

GLENCORSE, EL TRONO DEL REINO

(regreso con el elixir)

Nuestro objetivo está cerca. Por fin hemos llegado a Glencorse, tras muchas aventuras a través de World Of Class. Pero no todo va a ser tan fácil. Nos encontramos quizás ante la parte más complicada de nuestro mágico viaje. Se trata de tres aventuras en el mismo territorio donde nos enfrentaremos a todo nuestro aprendizaje durante este recorrido.

Antes de llegar al castillo del rey de Glencorse, deberemos cruzar los terrenos de la Villa del Conde, un malvado personaje que desea ser el nuevo rey de Glencorse y que no se cumpla la leyenda. Deberemos pedir ayuda a quienes nos han ido acompañando a través de todas las misiones, para poder salir airosos.

Si no somos capturados por el conde, nuestra única oportunidad de avanzar es escondernos en el bosque mágico donde se producirá la gran prueba y donde nuestro objetivo sin darnos cuenta aparecerá.

¿Qué pasará cuando lleguemos al castillo del rey? Solo tú lo sabrás. A partir de ahora tu viaje dependerá de ti para el resto de los días.

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